In this article, we share our product design methodology. This simple yet highly effective approach allows us at Triolla to constantly provide our clients with outstanding products and remarkable results.
שלב Onboarding – התאמת הצוות הנכון למשימה
התהליך שלנו מתחיל בשלב האונבורדינג, שבו אנו מגדירים יחד עם הלקוח את צרכיו ואת מטרות הפרויקט. מהו סוג המוצרים שברצונו לעצב? מה לוחות הזמנים הרצויים? יישור הציפיות כבר בשלב זה מאפשר לנו להתאים צוות ייעודי ומדויק בהתאם לתחום הפעילות של הלקוח.
בשלב זה, הלקוח מבין כי בעלי המקצוע שילוו אותו לאורך הדרך הם מומחים בתחומו – אנשי מקצוע מנוסים שמגיעים עם מחויבות גבוהה להצלחת המוצר.
ב-Triolla אנו מאמינים בידע וניסיון מצטבר. לכן אנו מקצים לפרויקט צוות מלא הכולל חוקרי משתמשים, יועצי UX, מעצבי UI, ומנהל תחום UX בכיר המפקח על התהליך ומבטיח רמה מקצועית גבוהה בכל שלב.
שלב הגילוי (Discovery)
בשלב הגילוי מתקיים סדנא מרוכזת בת מספר שעות בהשתתפות כל בעלי העניין בפרויקט. מטרת הסדנא היא לחשוף את כלל מרכיבי הפרויקט ולבצע סיעור מוחות ראשוני. בסיום המפגש, לכל חברי הצוות יש תמונה בהירה ומוסכמת של מאפייני המוצר העתידי, מטרותיו והאתגרים המרכזיים.
במהלך מפגש ה-Kickoff נבחנות שאלות מהותיות כגון:
-
מה מטרתו של המוצר או הפיצ'ר החדש?
-
איזו בעיה או צורך הוא אמור לפתור?
-
מהי רמת הביקוש הצפויה ומי קהל היעד?
-
האם מדובר בשדרוג של מוצר קיים או בפיתוח של מוצר חדש מאפס?
שאלות אלו מסייעות לנו לחדד את הכיוון האסטרטגי ולבנות תהליך עבודה מדויק, יעיל ומבוסס מטרות. במקביל, אנו מזהים את נקודות הכאב (Pain Points) של הלקוח – כלומר, מהו הגורם שמעכב או מונע ממנו הצלחה מלאה כיום. לעיתים מדובר בפער מקצועי, הגבלות תקציביות או אילוצי זמן. ההבנה העמוקה של הצרכים והאתגרים מאפשרת לנו להגדיר את הערך המוסף שנוכל להציע, ולהתאים פתרון שממוקד בהשגת תוצאות.
מחקר שוק
בשלב זה אנו לומדים מהמתחרים הישירים והעקיפים שלנו – לא רק לצורך בידול, אלא גם כהשראה ולמידה. פעמים רבות, מתחרים מתמודדים עם אתגרים דומים לשלנו, וניתוח תחרותי מאפשר לנו לזהות דפוסי עיצוב, סטנדרטים מקצועיים בתחום, וגישות שונות לפתרון אותה בעיה. המטרה היא ללמוד ולהבין מה מקובל בתעשייה, מה נחשב למוביל דעה, ומה עשוי להתאים גם למוצר שלנו – תוך שמירה על מקוריות והתאמה לקהל היעד הספציפי.
אחת מנקודות החוזק המרכזיות של Triolla היא הניסיון הרב שצברנו בתעשיות מגוונות – כגון Gaming, Fintech, בריאות, תחבורה ועוד. הניסיון הרב-תחומי מאפשר לנו ליישם פתרונות שהוכיחו את עצמם בתחום מסוים גם בתחומים אחרים – תוך התאמה לצרכים הספציפיים של כל פרויקט. החשיבה הגמישה, הבנת קהלים מגוונים, ויכולת ההצלבה בין תובנות – הם חלק מהנכסים המרכזיים של הסוכנות.
חקר משתמשים ויצירת פרסונות
במקביל, אנו מבצעים אפיון מעמיק של קהל היעד – מתוך מטרה להבין מי המשתמשים העתידיים של המוצר, מה מניע אותם, מהם צרכיהם, ומהם הציפיות והחסמים הנפוצים בשימוש. כדי להגיע להבנה הזו, אנו משלבים מגוון כלים מחקריים כגון ראיונות, סקרים, תצפיות התנהגותיות (Contextual Inquiry) ועוד. כלים אלו מסייעים לנו ליצור פרסונות מדויקות ורלוונטיות – המייצגות את מגזרי המשתמשים המרכזיים, ומאפשרות לנו לעצב מוצר שמדבר בשפתם.
נוסף על כך, אנו משתמשים בכלי ניתוח חוויית משתמש, כגון Heatmaps, כדי להבין בפועל כיצד משתמשים נעים בתוך מוצר קיים, מה מושך את תשומת ליבם, ומהם האזורים הבעייתיים. תובנות אלו מועברות לשלבי האפיון והעיצוב בהמשך.
ארכיטקטורת מידע וזרימת משתמשים
כחלק מהשלב הבא, אנו בונים את מבנה המערכת או הפלטפורמה – בין אם מדובר באתר, אפליקציה או מערכת מורכבת אחרת. כאן נבנית מפת הניווט (UX Canvas), אשר מאפשרת למשתמש להבין היכן הוא נמצא, מהן האפשרויות הפתוחות בפניו, ואיך להגיע בקלות למידע הרצוי.
בניית ארכיטקטורת המידע כוללת סיווג היררכי, חלוקה לקטגוריות, הגדרת מסלולי גישה, ומבנה תפריטים – הכל בהתאם לאופי המוצר ולחוויית המשתמש הרצויה. הסידור הלוגי של הפונקציות והנתונים במערכת משפיע ישירות על קלות השימוש וההתמצאות של המשתמש.
מיפוי מסע המשתמש (User Journey)
בשלב זה אנו משרטטים בצורה ויזואלית את מסע המשתמש האידיאלי – החל מהמפגש הראשון עם המוצר ועד לשימוש החוזר בו לאורך זמן. מיפוי זה מספק מבט כולל על חוויית המשתמש הצפויה, תוך הבטחת זרימה אחידה, רציפה ומספקת.
במוצרים רבים נוכל לזהות שלושה שלבים עיקריים במסע המשתמש:
-
Onboarding והרשמה – הרושם הראשוני, יצירת אמון, והבנה מהירה של המוצר.
-
First Time Experience – השימוש הראשוני בפיצ'רים המרכזיים, והגעה מהירה לערך (Time to Value).
-
שימוש מתמשך (Retention) – תמרוץ לחזרה, התאמה אישית ושימור משתמשים לאורך זמן.
מיפוי זה מהווה בסיס לכתיבת דרישות המוצר, לאפיון הפונקציונליות המרכזית, ולהגדרת ההנחות שבונות את חוויית השימוש האופטימלית.
Wireframing – שלב השלד
בשלב זה אנו יוצרים את שלד המוצר – תרשימי מסך פשוטים (Wireframes) שמייצגים את מבנה המסכים, היררכיית המידע, אינטראקציות צפויות, ואלמנטים חיוניים בכל מסך. המטרה כאן היא לבנות תשתית לוגית ומדויקת לפני המעבר לעיצוב גרפי, תוך התמקדות בפונקציונליות, בהיגיון השימוש ובמבנה ברור ויעיל של חוויית המשתמש.
בשלב זה נערכים דיונים פנימיים וצוותיים עם בעלי העניין כדי להעלות שאלות, לחדד צרכים, ולפתור אתגרים לפני שמושקעים משאבים בשלב העיצוב. יצירת שלד ברור מסייעת לצמצם טעויות עתידיות ולחסוך זמן יקר.
גיבוש קונספט חזותי – התחלת העיצוב
כעת, כשהאסטרטגיה ברורה והשלד מוכן, אנו עוברים לשלב עיצוב חוויית המשתמש והזהות הוויזואלית. הצוות מתחיל לעצב את ממשק המשתמש לפי כיווני העיצוב שנבחרו מראש.
פגישת קונספט: בשלב זה נבחרים אלמנטים גרפיים כגון פלטת צבעים, טיפוגרפיה (פונטים), סגנון כפתורים, שדות קלט, תמונות ועוד. מטרת הפגישה היא ליצור אחידות ויזואלית ועקביות לאורך כל המערכת או האפליקציה, ולבנות את השפה הגרפית המרכזית שתלווה את המוצר.
UI Design – עיצוב ממשק המשתמש
בשלב זה ה-Wireframes מקבלים חיים: הצוות מיישם את סגנון העיצוב שנבחר על המסכים השונים. המסכים המעוצבים משקפים את המראה הסופי של המוצר – והם מוגשים לאישור הלקוח טרם המעבר לפרוטוטייפ ולפיתוח.
לכל מסך יש אפיון מדויק, כולל ריווחים, צבעים, מצבים שונים (Hover, Active, Disabled) ותיאום עם עקרונות הנגישות.
Prototype – יצירת אב-טיפוס אינטראקטיבי
הדרך הטובה ביותר להבין איך ייראה ויתנהג המוצר לפני הפיתוח, היא באמצעות פרוטוטייפ אינטראקטיבי. כאן אנו מחברים את המסכים המעוצבים לזרימה אחת שתאפשר סימולציה של חוויית השימוש בפועל.
הפרוטוטייפ משמש:
-
לקבלת משוב מבעלי עניין, משקיעים או לקוחות פוטנציאליים
-
להמחשת חוויית המשתמש בזמן פרזנטציה או גיוס כספים
-
לתיאום מלא בין צוותי עיצוב, פיתוח ומוצר
הפרוטוטייפ מתפתח בהדרגה – תחילה מרכיבי הליבה (כמו זרימת הרשמה או תשלום), ובהמשך מתווספים חלקים נוספים לפי הצורך.
Usability Testing – בדיקות שמישות
בחלק מהמקרים אנו עורכים בדיקות שמישות עם משתמשים פוטנציאליים או עובדים מתוך הארגון. אנו בוחנים את הפרוטוטייפ בפועל: האם המשתמשים מצליחים לבצע את הפעולות הרצויות? האם הם מבינים את הניווט?
הבדיקות מספקות תובנות על:
-
זמני שהייה
-
שיעור נטישה
-
רמת הבהירות של המסכים
-
נקודות חיכוך אפשריות
התובנות נלקחות לשלב השיפורים, עוד לפני המעבר לפיתוח.
Handover – העברת המוצר לפיתוח
זהו שלב קריטי: המוצר עובר מהצוות העיצובי לצוות הפיתוח. המעבר נעשה תוך תיעוד מלא של רכיבי העיצוב והאינטראקציות, לרבות קוד CSS/HTML בסיסי, גיידליינים, ספריית רכיבים, התנהגויות, וכו'.
בשלב זה אנו מעורבים בתהליך ההטמעה, תוך בדיקה שוטפת עם צוות הפיתוח ועם הלקוח. לעיתים מתבצע Design QA – השוואה בין העיצוב המקורי לבין המימוש בפועל, כדי לוודא שהכל תואם ואין חריגות.
חשוב להבין: שלב ההעברה לפיתוח אינו סוף תהליך העיצוב, אלא תחילת מעגל חוזר של בדיקות, תיקונים ושיפורים. עיצוב מוצלח הוא תהליך חי, דינמי ורציף.
Triolla מתמחה בתכנון מערכות מורכבות ובניית ממשקים שמבוססים על מתודולוגיה מוכחת, ניסיון רב-תעשייתי, וצוות מקצועי מנוסה. התהליך שלנו נבנה במטרה אחת: לספק את המוצר הטוב ביותר – כזה שישרת את המשתמשים, ישיג את מטרות העסק, ויקדם אתכם להצלחה.
