אבל קל מאוד להיסחף עם אנימציה וליצור משהו שמבלבל או מציף את המשתמשים.
בואו נסתכל על 5 דוגמאות לאנימציות ווב שנעשו נכון, ומהו הלקח המרכזי שאפשר ללמוד מכל אחת מהן.
- אל תאנימו כמה אלמנטים בבת אחת
הנה דוגמה: אולי תרצו להנפיש עיצוב Hero מרשים שכולל טקסט, איורים וקריאה לפעולה.
הדבר הגרוע ביותר שאפשר לעשות הוא להסיח את דעת המשתמש על ידי הנפשה של יותר מדי אלמנטים ב-Hero. כשקורה יותר מדי, אנשים לא ידעו לאן להמשיך – חוץ מלעבור למקום אחר.
חשבו על כל אנימציה כסיפור – היא צריכה להיות קלה לעיכול ולהוביל את המשתמש לאלמנטים שחשוב לכם שיראה, בסדר מסוים.
מומלץ להנפיש אלמנט אחד בכל פעם ולהשאיר חצי שנייה עד שנייה בין כל אנימציה.
בדוגמה הנהדרת הזו של Anton Aheichanka מ-InVision עבור Craft, אפשר לראות איך להנפיש כמה אלמנטים מבלי להגזים:

Master Sketch עם מדריכי וידאו חינמיים מאת Anton Aheichanka
תנו לזה משמעות
אנימציה אקראית ללא מטרה? לא.
חשוב להתחשב במוצר או בשירות שאתם מנסים לקדם. לעיתים, האיור המושלם שמעצבים אוהבים ליצור הוא לא באמת מה שהלקוח רוצה לקדם – הוא פשוט נראה יפה, וזהו.
"פשוט תגידו לא לאנימציה חסרת משמעות."
אז כשאתם מנפישים משהו, שאלו את עצמכם אם אתם שומרים על מטרת הלקוח. לא פחות חשוב: שאלו אם אתם חושבים על טובת המשתמש.
האנימציה הכיפית הזו של Sergey Valiukh היא דוגמה לכך – במיוחד במעבר בין AM ל-PM. גרפיקה סטטית הייתה משיגה את אותו האפקט, אבל לא הייתה דינמית.

שימו לב לזמן
שמרו על אנימציות קצרות ובעלות מטרה. אף אחד לא רוצה להמתין לכפתור מפואר שיסיים להנפיש לפני שאפשר ללחוץ עליו.
הנה דוגמה לכפתור עם מעבר מהיר ומדויק שגם משרת מטרה:

Open, מאת Joe Jordan
פשוט תגידו לא לאנימציה ליניארית ומשעממת
תנועה במסלול פשוט מ-A ל-B בלי easing מרגישה רובוטית, אז נסו להוסיף easing שונה. התנועה צריכה גם לחקות כוחות מהעולם האמיתי, כמו כבידה.
Remix Jobs מצטיינת בשמירה על אנימציות מעניינות מבלי להגזים – עם מעברים חלקים ונעימים בשיטת material design.

עיצוב אתר לאירוע, מאת Julien Renvoye
אנימציה לא צריכה להיות מחשבה מאוחרת
כשאתם יוצרים סקיצות או wireframes, חשבו איך האלמנטים יונפשו. כדי ליצור אנימציות משמעותיות, צריך להשקיע מחשבה כבר בתחילת הפרויקט על איך הן ישתלבו בחוויית המשתמש.
הצוות של Ramotion מדגים דוגמה יפה לחשיבה על אנימציה ומעברים כבר בשלב ה-wireframe.

Pull Down to Refresh, מאת Ramotion
כמו עיצוב, גם אנימציה היא עניין סובייקטיבי ואישי. חשוב מאוד לחשוב על האנשים שיתקשרו עם האנימציות שאתם יוצרים – כל אלמנט צריך להיות מתוכנן בקפידה כדי להוסיף לחוויית המשתמש הכוללת.
