הרעיון הזה בא לידי ביטוי בצורה ברורה בציטוט של Zurb:
"אנחנו כבר לא מעצבים מסכים סטטיים בלבד. אנחנו מעצבים את הדרך שבה המשתמש עובר בין המסכים כדי להגיע ולצפות בתוכן."
אנימציה יכולה לשמש במגוון רחב של קני מידה והקשרים כדי לאחד בין יופי לפונקציונליות: היא יכולה להשפיע על התנהגות, לתקשר סטטוס, להכווין את תשומת הלב של המשתמש ולעזור לו לראות את תוצאות הפעולות שלו. הנה כמה דוגמאות למקומות שבהם אפשר להוסיף אנימציות בממשק כדי לשפר את החוויה:
טעינה לא חייבת להיות משעממת
תמיד כדאי לנסות להפוך את ההמתנה לנעימה יותר אם אי אפשר לקצר אותה, ואנימציה יכולה להחליף אינדיקטורים מסתובבים ומעצבנים (שבעצם רק מזכירים למשתמש שהוא מחכה). כמעט כל אתר או אפליקציה יכולים להשתמש ב-skeleton screen יחד עם אנימציה עדינה בזמן טעינת התוכן כדי לשמור על מעורבות המשתמשים.
Skeleton screens משלימים את הממשק בהדרגה לפני שהכל נטען. קרדיט: tandemseven
עצבו שינויי מצב בלי קפיצות חדות
אנימציה יכולה להבליט מעברים, כך שיהיה ברור מה קרה בין נקודת ההתחלה לסיום של המשתמש. מעבר מתוכנן היטב מאפשר למשתמש להבין בקלות היכן עליו להתמקד.
Adrian Zumbrunnen מדגים איך אנימציית גלילה עוזרת למשתמש לשמור על הקשר כשהוא לוחץ על קישור. השוו את זה לשינוי מיידי וסטטי שמרגיש כמו "קאט" חד:
אין דבר פחות טבעי משינוי פתאומי – שינויים כאלה בממשק קשים לעיבוד עבור המשתמש. קרדיט: smashingmagazine
ועם התנהגות מונפשת:
להנפיש זה "להחיות". קרדיט: smashingmagazine
כפי שניתן לראות, מעברים עוזרים למשתמש להבין את הקצב והזרימה של הממשק, ומכוונים אותו לשלב הבא באינטראקציה.
הסבירו קשרים בין אלמנטים
אנימציה יכולה להעצים את תחושת השליטה הישירה.
למשל, אייקון תפריט יכול לעבור בצורה חלקה לאייקון שליטה בניגון וחזרה. האפקט הזה גם מסביר למשתמש את תפקיד הכפתור וגם מוסיף עניין לאינטראקציה. שינוי אייקון הפליי לאייקון פאוז מסמן שהפעולות קשורות זו לזו, ואחת לא יכולה להתקיים כשהשנייה פעילה.
במקרה הזה, התנועה מושכת את העין למרכז המסך, שם נמצאים כפתורי המוזיקה. קרדיט: Material Design
דוגמה נוספת – בלחיצה על כפתור פעולה צף, סימן הפלוס הופך לעיפרון. זה מסמן שהעיפרון הוא אמצעי היצירה העיקרי. פרט קטן כזה עושה את ההבדל בין לנחש מה יקרה לבין לדעת מה המשמעות של האייקון בכל מצב.
קרדיט: Material Design
השתמשו בפידבק כדי להדגיש שמשהו השתבש
אנימציה יכולה לחזק את הפעולות שהמשתמש מבצע.
למשל, הזנת טופס יכולה להשתפר משמעותית עם אנימציה. אם הוזנו נתונים נכונים, אפשר להוסיף אנימציית "הנהון" בסיום. לעומת זאת, ניעור אופקי יכול להופיע כאשר הקלט נדחה. כשהמשתמש רואה את האנימציה, הוא מבין מיד מה קרה.
הטופס בעצם "מנענע את הראש". קרדיט: Michaël Villar
השתמשו בפידבק כדי להראות מה הושג
אנימציה יכולה לעזור לאנשים לראות את תוצאות הפעולות שלהם.
בעיקרון של "להראות, לא לספר", אפשר להשתמש בפידבק מונפש כדי להמחיש מה הושג.
בדוגמה של Stripe, כאשר המשתמש לוחץ "Pay", מופיע ספינר קצר לפני שמוצג מצב הצלחה. אנימציית סימון ה-V גורמת למשתמש להרגיש שהפעולה עברה בקלות, ומשתמשים מעריכים את הפרטים הקטנים האלה.
קרדיט: Michaël Villar
סיכום
אנימציה היא כלי עוצמתי כשהיא נעשית בחוכמה. חשוב להקדיש זמן ולשקול מתי נכון ומתי לא נכון להשתמש בה. צריך לאמץ את התנועה כבר מההתחלה ולחשוב עליה כחלק טבעי מהעיצוב, כי עיצוב הוא הרבה מעבר למראה החזותי בלבד. כפי שסטיב ג'ובס אמר על עיצוב:
"זה לא רק איך שזה נראה ומרגיש. עיצוב הוא איך שזה עובד."
