Interaction Design
-
איך להשתמש באנימציה כדי לשפר UX
אנימציה מספרת סיפורים. לא סיפורים ארוכים ומסובכים, אלא סיפורים פשוטים, כמו "היי, כדאי שתסתכל כאן עכשיו" או "יש! הפעולה שלך הסתיימה בהצלחה." עם זאת, המטרה של אנימציות אינה לבדר את המשתמש, אלא לעזור לו להבין מה קורה או כיצד להשתמש באפליקציה שלך בצורה היעילה ביותר. אנימציה יכולה לשמש במגוון רחב של היקפים והקשרים כדי לאחד […]
-
מגמות עיצוב UX לשנת 2018
שנת 2017 הייתה שנה מרגשת עבור תחום חוויית המשתמש (UX), עם מגמות בולטות כמו פרסונליזציה חכמה, בינה מלאכותית (AI) ומציאות מדומה (VR). שנה זו גם הביאה עמה טכנולוגיות משבשות רבות, כשאחת המובילות בהן היא ביטקוין. כעת, כשההייפ הראשוני מתחיל לדעוך, שנת 2018 מתמקדת בנגישות — להפוך מונחים טכנולוגיים מסובכים למוצרים אמיתיים וחוויות שמביאות ערך אמיתי […]
-
הקשר בין התניה קלאסית לעיצוב חוויית משתמש
מאת איה ניסן, מעצבת UX/UI ב-Triolla התניה קלאסית וחוויית משתמש המונח "התניה קלאסית" הוטבע לראשונה על ידי איוון פבלוב, פיזיולוג רוסי, שבשנת 1888 ערך סדרת ניסויים במערכת העיכול של כלבים. הוא בדק את תגובת נוזלי העיכול והקיבה, ושם לב לתופעה מסקרנת: הכלבים לא רק רירו כתגובה למזון – אלא גם התחילו לרייר כשראו אותו, עוד […]